
盖尔奇
NDS这掌机当年可太神了,全球卖了1.54亿台,上面游戏好玩到不行,到现在还能拿出来说道说道。它那个双屏加触控笔的创意,让好多游戏玩起来特别新鲜,感觉和别的掌机完全不一样。
要说公认最顶尖的那批游戏,肯定少不了这几个。《新超级马里奥兄弟》绝对是头一号,销量都3080万份了,是NDS上卖最多的。它把经典2D马里奥玩法和当时的新元素像“巨型蘑菇”、“迷你马里奥”结合起来,关卡设计得特别精妙,哪怕现在玩也一点不过时。
《马里奥赛车DS》也必须得有,它可是第一款支持全球网络对战的马车游戏,赛道设计和道具平衡都做得很好,2356万销量证明了它有多火,把很多不是核心玩家的人都带进了这个坑。
《宝可梦》系列在NDS上也是超级重磅。《宝可梦 心金/魂银》作为金银版的重制版,诚意很足,新增了宝可梦跟随系统、16个道馆挑战还有无线联机功能,被好多玩家叫作“系列最佳重制”。《宝可梦 黑/白》呢,作为第五世代正作,剧情和画面都有很大提升,新增了大量宝可梦,是系列叙事的一个里程碑。
《动物之森:野生世界》这款生活模拟游戏特别治愈,在NDS上卖了1200万份。玩家就在一个悠闲小镇里捕虫、钓鱼、装饰家园,没任务压力,想干嘛干嘛,那种自由社交的感觉,后来影响了《集合啦!动物森友会》。
还有《脑力训练》,这款游戏现象级了,就5个人花了3个月做出来的。它用“检测脑龄”的概念一下子风靡日本,带动了NDS的销量,最后卖了2000万套。它让人发现游戏不光是玩,还能变成一种生活方式。
NDS上还出了好多特别有创意、发挥硬件特性的游戏。《雷顿教授与不可思议的小镇》是解谜冒险游戏,有150多个脑洞大开的谜题,画风是欧式绘本风格,剧情也引人入胜,当时掀起了一股“解谜热潮”。《幽灵诡计》是卡普空鬼才制作人巧舟的作品,玩家扮演“幽灵侦探”,能回溯死亡前4分钟来改变命运,剧情反转震撼,触屏操作和物理解谜结合得特别好,是NDS独有的体验。
像《瓦里奥制造DS》这种,就是充分发挥NDS双屏和触控特性的益智游戏,收录了无数个轻松有趣的小游戏,玩法天马行空,给瓦里奥挠背、剪绳子逮鸭子、用网子网鱼,都需要用触控笔,还有各种“玩具”可以解锁,玩起来特别欢乐。《节奏天国 黄金版》是音乐节奏游戏,充分用了NDS的触控技能,跟着音乐节奏触摸下屏幕就能玩,还有“吃馒头”这种新游戏,趣味性很强。
当然,这些只是NDS庞大游戏库里的一个缩影。NDS的成功,不光是卖得好,更在于它吸引了很多非传统玩家,比如通过《脑力训练》和《任天狗》这样的软件,让玩游戏这件事变得更大众化、生活化了。上面的游戏,哪怕现在拿出来玩,依然能感受到当年的设计有多巧妙和用心。

浮生
回头看,NDS的黄金时代真是让人怀念。它上面那些游戏,很多都成了经典,甚至影响了后来游戏的设计思路。你有没有在NDS上玩过什么让你印象特别深、到现在都忘不了的游戏?或者你对哪款NDS游戏特别感兴趣,想了解更多?都能聊聊。